ফ্র্যাগপংক অস্ত্র এবং গেমপ্লে মেকানিক্স: একটি গভীর বিশ্লেষণ
ফ্র্যাগপংকের অস্ত্র মেকানিক্স আক্রমণাত্মক খেলার ধরণকে উৎসাহিত করার সময় ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। অনেক কৌশলগত শ্যুটারের বিপরীতে, ফ্র্যাগপংকের বন্দুকগুলি স্থির এবং পূর্বাভাসযোগ্য, লক্ষ্যবস্তুতে নেমে (ADS) চলার সময়ও কোনো র্যান্ডম বুলেট ছড়িয়ে পড়ে না। এই স্থিরতা খেলোয়াড়দের সময়ের সাথে তাদের লক্ষ্য বজায় রাখতে সক্ষম করে তোলে।
অনন্য রিকয়েল সিস্টেম
খেলাটি একটি অনন্য রিকয়েল সিস্টেমের বৈশিষ্ট্যযুক্ত, যার স্থির স্প্রে প্যাটার্ন রয়েছে যা খেলোয়াড়রা শিখতে এবং নিয়ন্ত্রণ করতে পারে। চারটি বন্দুক এক-শট হেডশট করার ক্ষমতা রাখে, যার মধ্যে রয়েছে মার্কসম্যান রাইফেল এবং স্নাইপার রাইফেল। অধিকাংশ অস্ত্রের ভেরিয়েবল জুম সেটিংও রয়েছে, যা খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দের অনুযায়ী কাস্টমাইজ করার অনুমতি দেয়।
র্যান্ডম এক-ট্যাপ হেডশট নেই
ফ্র্যাগপংক র্যান্ডম এক-ট্যাপ হেডশটকে উৎসাহিত করে না, যার ফলে সবচেয়ে ভাল রাইফেলগুলিও একটি ভাগ্যবসত্ শট দিয়ে অবিলম্বে হত্যা করতে পারে না। এই ডিজাইন পছন্দ দক্ষতা ভিত্তিক গেমপ্লেকে উৎসাহিত করে, যেখানে কৌশল এবং দলগত কাজ ভাগ্যের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ।