Mécaniques d'armes et de gameplay de FragPunk : Une plongée approfondie

    Les mécaniques d'armes de FragPunk sont conçues pour encourager des styles de jeu agressifs tout en maintenant un équilibre. Contrairement à de nombreux tireurs tactiques, les armes de FragPunk sont cohérentes et prévisibles, sans dispersion aléatoire des balles lors de la visée (ADS), même en mouvement. Cette cohérence permet aux joueurs de maîtriser leur visée au fil du temps.

    Système de recul unique

    Le jeu propose un système de recul unique, avec des schémas de dispersion cohérents que les joueurs peuvent apprendre et maîtriser. Quatre armes sont capables de tuer en un seul coup à la tête, y compris le fusil de précision et les fusils de sniper. La plupart des armes offrent également des réglages de zoom variables, permettant aux joueurs de personnaliser leurs préférences.

    Absence de tirs à la tête aléatoires en un seul coup

    FragPunk dissuade les tirs à la tête aléatoires en un seul coup, garantissant que même les meilleurs fusils ne peuvent pas tuer instantanément avec un tir chanceux. Ce choix de conception favorise un gameplay axé sur les compétences, où la stratégie et le travail d'équipe sont plus importants que la chance.